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Repérage espace-temps

 

 
Des jeux
 
Jeu de stratégie et d'observation pour apprendre à se repérer et s'orienter dans un quadrillage en utilisant le vocabulaire adapté. Les parcours se déroulent autour de 6 contes (Blanche-neige, Pinocchio, l'île au trésor, etc.) Atelier de l’oiseau magique 6-8 ans
Créa Décor Jeu de mise en scène d'éléments de décor par consignes visuelles ou auditives. Grand cerf 6-8 ans
Quelle heure est-il ? Jeu de cartes pour apprendre à lire l’heure et à se repérer dans la journée. Gigamic 6-10 ans
Droite ou gauche ? Jeu de cartes pour apprendre à s’orienter. Gigamic 6-12 ans

Bataille navale

Stratégie et repérage sur tableau à double entrée.
Facile à créer avec des feuilles à carreaux.
Egalement accessible en ligne.
Divers 6-12 ans
Joueurs : 1 ou +
7 pièces géométriques à positionner pour retrouver la silhouette. Repérage, géométrie et notion mathématiques ! Facile à fabriquer.
Tamgrams en ligne : Tête à modeler et Thérèse Eveille
Divers 6-15 ans et+

 

 

Des activités

 

Chasse aux trésors
                              
Joueurs : jusqu’à 20 en équipes
Matériel : objets ou indices à cacher, carte
Sur la carte aux trésors représentez l’espace dans lequel se déroule la chasse, dessinez des éléments repérables (le chemin, tel bâtiment, tel arbre, etc.) Formez le parcours qui devra être pris par les chasseurs, les balises à trouver en route, avec des indices pour trouver le trésor final !
Variante 1. Avec des adolescent·es, prenez des cartes types IGN (Institut National de l’Information Géographique et Forestière) et apprenez leur à se repérer avec une boussole.
Variante 2. Vous pouvez investir les plus grand·es dans l’élaboration des cartes pour les plus petit·es.

6-15 ans et+